Olá a todos os bravos Cavaleiros da Távola Redonda! Sou Raphael Dias, Engenheiro de Computação e mestrando em Ciência da Computação pela PUC-Rio. Entusiasta de games desde a primeira vez que me deparei com um Telejogo, passando pelos 10 anos nos quais vivi dentro da locadora de video-games de meus pais, acabei me tornando, obviamente, um desenvolvedor de jogos.
Desde meus primeiros momentos de interesse específico na área de desenvolvimento de games no Brasil, e já se vão lá quase 5 anos, ouço sempre as mesmas frases: "O Brasil tem tudo para decolar na área de games!" ou "Em 2 anos o Brasil vai ser uma potência em games!". Eu mesmo sempre acreditei nisso, e o próprio Thiago, em sua página aqui no Távola, diz que o Brasil pode chegar ao Himalaia, bem alto. No entanto, para mim, cada vez mais, a triste realidade é que os anos passam e o Brasil não concretiza este enorme potencial que muitos concordam que nós temos.
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Olá a todos. Meu nome é Rafael Savastano, vulgo Windblow, vulgo autor do (atualizado anualmente) blog Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Mas o que eu sou mesmo atualmente é um zumbi em fim de semestre
Porém, apesar da falta de tempo para escrever alguma coisa profunda e interessante - mesmo sobrando assunto - nada me impede de compartilhar com vocês um breve alívio cômico ;)
Continue reading "Coffee break" »
Durante a Austin Game Conference desse ano, Jeff Butler deu uma
entrevista sobre o produto-emblema da
Sigil Games, o MMORPG
Vanguard: Saga of Heroes. Para quem não sabe, a Sigil foi co-fundada por Braid McQuaid, consagrado pop star do mundo MMOG graças ao seu trabalho como designer de
EverQuest. Uma breve comparação entre Vanguard e EverQuest prova que
velhos hábitos são
difíceis de
mudar, mas é sobre outro tipo de
estagnação criativa conservadorismo que eu quero escrever.
Continue reading "Na Vanguarda de Dez Anos Atrás" »
Olá a todos! Meu nome é Sílvia, sou socióloga especialista em Ludologia (a ciência de como pessoas e culturas se relacionam através de jogos). Acho maravilhoso que finalmente tenha surgido um veículo para a difusão de idéias relacionadas a jogos. Cruzo os dedos para que o Távola seja apenas o início de um movimento em direção a uma comunidade mais coesa e colaborativa!
Eu gostaria de aproveitar e solicitar a ajuda de todos os leitores do Távola em um estudo que estou desenvolvendo. Os resultados podem ser convertidos em metodologias de game design mais objetivas e menos propensas ao erro. No ano passado, a psicóloga Nicole Lazzaro deu uma palestra na GDC sobre os tipos de divertimento que usuários de videogames experimentam. A palestra de Lazzaro foi fruto de longa pesquisa pela XEODesign, uma empresa que presta consultoria a líderes da indústria como UbiSoft, Maxis e Sony Online.
Continue reading "Fórmula do Entretenimento" »
Saudações ao pessoal do Távola! Meu nome é Doug Ferreira, sou desenvolvedor de games para celulares em Orlando, na Flórida. Apesar de ser brasileiro, meu português está um pouco enferrujado, então perdoem por qualquer erro ortográfico. Vi que o post do Thiago levou a menção de machinimas (filmes produzidos com engines de jogos), e considero isso um tema muito quente, porque tem a ver com um hábito muito presente no brasileiro - contar histórias.
Continue reading "Contando Histórias" »